[ JEU DE SOCIÉTÉ ] Fuzéo
- Le Royaume des Moutiks

- il y a 3 jours
- 6 min de lecture

Deux petits jeux sont arrivés dernièrement à la maison, pour le plus grand bonheur des Moutiks, et notamment d’Aaron, qui a eu un véritable coup de cœur pour "Fuzéo", un jeu de Diego Cardoso et Thomas Favrelière, illustré par Marine Cazaux et Jérémie Fleury, édité par la maison d’édition Panoplie, spécialisée dans les jeux pour enfants, et distribué par Ludistri, qui nous a offert le jeu afin que nous puissions vous en parler.
Et je comprends tellement Aaron : comment résister à ces petites bouilles d’animaux trop mignonnes ? Après une petite présentation de Panoplie, embarquez avec nous à bord de Fuzéo.
"Chez Panoplie, chaque création est pensée spécifiquement pour le jeune public, avec un soin particulier apporté à l'accessibilité, à l'esthétique et à la convivialité.
L'éditeur propose des jeux pédagogiques qui séduisent autant les enfants que leur parents. Leur format court et leurs mécaniques simples en font des produits parfaits pour des démonstrations, des animations mais également comme cadeaux pour Noël."

PRINCIPE DU JEU
Prêts pour une aventure spatiale pleine de surprises ?
La boîte de jeu comprend :
69 cartes : 40 cartes Espace (côté fusée au recto et côté navette au verso), 13 cartes Objectif (dont 1 carte Objectif spécial), 15 cartes Pouvoir, 1 carte Réserve.
15 jetons astro-propulseur.

Fuzéo, c’est deux jeux en un !
Jeu n°1 – À partir de 4 ans
Pour ce jeu, chaque joueur reçoit 3 jetons astro-propulseur ainsi que 3 cartes Objectif, qu’il place face visible devant lui. Le joueur le plus jeune reçoit la carte Objectif spéciale, avec 4 animaux à compléter, et devient le premier joueur. (À 5 joueurs, chacun ne reçoit que 2 cartes Objectif).
Les cartes Espace sont mélangées puis disposées en trois tas au centre de la table, côté navette visible.
À son tour, le joueur actif choisit une carte sur le dessus de l’un des trois tas et la dévoile :
si l’animal découvert figure sur l’une de ses cartes Objectif et qu’il n’est pas déjà à bord de la fusée, il peut l’y placer ;
si l’animal révélé ne peut pas monter à bord de sa fusée, le joueur donne la carte à l’un des autres joueurs, qui peut alors l’accueillir dans sa propre fusée.
Si aucun joueur ne peut accueillir l’animal, la carte est mise de côté.

À noter que lorsqu’un joueur choisit une carte, deux animaux sont illustrés côté navette. On sait donc que l’un de ces animaux se trouve au verso, ce qui constitue un bon indice.
Lorsqu’une fusée accueille le nombre exact d’animaux demandé, celle-ci peut alors décoller. Le joueur retourne la carte Objectif correspondante et la place au-dessus de la fusée (elle représente la tête de la fusée), puis place l’un de ses jetons astro-propulseur en dessous de la fusée.
Le premier joueur à avoir fait décoller toutes ses fusées remporte la partie.

Jeu n°2 – À partir de 5 ans
Pour ce jeu, chaque joueur reçoit 3 jetons astronaute identiques ainsi que 3 cartes Pouvoir (une de chaque type).
Les cartes Espace, face fusée visible, sont mélangées. Cinq cartes sont retirées et placées sous la carte Réserve. Avec le reste des cartes Espace, on forme trois tas, disposés au centre de la table, face fusée visible.
Chaque joueur prend ensuite connaissance secrètement de la couleur de sa navette espion, et la partie peut débuter.

À son tour de jeu, le joueur actif a deux choix qui s’offrent à lui :
• Choisir une carte Espace sur l’un des trois tas. Il doit la retourner et compléter obligatoirement une navette existante de la même couleur que la carte.
Si ce n’est pas possible, le joueur débute une nouvelle navette. Une navette est considérée comme complète lorsqu’elle reçoit sa quatrième carte. Le joueur qui place cette quatrième carte positionne alors l’un de ses jetons astronaute sur l’emplacement correspondant (le hublot).
Comme dans le premier jeu, un indice de couleur est visible au recto : deux couleurs de navette sont présentes, ce qui permet d’anticiper la couleur qui se trouve au verso.

Retourne et utilise une seule de tes cartes Pouvoir. Une carte Pouvoir ne peut être utilisée qu’une seule fois et est retournée une fois son effet appliqué.
Voici les trois pouvoirs disponibles :
• Radar : Le joueur désigne l’un des trois tas et parie sur la couleur qui s’y trouve.
Si ce n’est pas la bonne couleur, rien ne se passe et le joueur place son morceau de navette comme indiqué précédemment.
Si c’est la bonne couleur, il la récupère, place le morceau de navette comme précédemment, puis pioche immédiatement une nouvelle carte afin de rejouer.
• Réserve : Permet de consulter secrètement les cartes Espace placées sous la carte Réserve, puis d’en choisir une et de la placer conformément aux règles.
• Navette espion : Si une navette de la même couleur que ta navette espion est complète au centre de la table, tu peux jouer ce pouvoir à ton tour. Tu dévoiles alors ta carte Pouvoir aux autres joueurs et l’attaches à la navette complétée, en n’oubliant pas d’y placer l’un de tes jetons astronaute.
Cette navette compte alors comme une grande navette complétée.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un des joueurs place son 3ème jeton sur les navettes. Celui-ci gagne la partie.

POUR QUI ?
"Fuzéo" est un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 4 ans, pour des parties d'environ 15 minutes.
Il est disponible au prix de 10,50 euros sur le site Philibert.

LES PETITS PLUS
"Fuzéo" rencontre un véritable succès à la maison. Nous le possédons depuis peu, mais nous y avons déjà beaucoup joué. Comme je vous le disais, le premier jeu est un véritable coup de cœur pour Aaron, qui a voulu enchaîner les parties encore et encore. Et les illustrations sont tellement mignonnes que les deux grands ont rapidement rôdé autour de la table et eu très envie d’y jouer eux aussi.

Le credo de l’éditeur Panoplie, à savoir proposer des jeux simples et au format court, remplit ici parfaitement son rôle. C’est un vrai point fort pour les enfants de cet âge, qui ne sont pas toujours les plus patients lorsqu’il s’agit de jeux de société.
Aaron a pu jouer au deuxième mode, car il est déjà habitué à ce type de jeux. Autant vous dire qu’il a très vite compris le fonctionnement… et que c’est lui qui gagne le plus souvent ! Les enfants comprennent rapidement l’indice des deux couleurs ou des animaux présents sur les cartes, et adorent parier sur ce qui se cache au verso.

Les deux jeux sont vraiment différents et offrent deux expériences de jeu distinctes, pour encore plus de plaisir et une grande rejouabilité. Vraiment, c’est validé à 100 % !
Comme indiqué sur la boîte, les compétences visées par ce jeu sont :
le social et l’affectif, avec la communication sociale grâce aux interactions entre les joueurs
le cognitif, à travers la thématique des sciences, qui permet de découvrir le monde grâce à un univers spatial et des illustrations très immersives.
Enfin, le format de la boîte est vraiment chouette. De petit format, elle contient pourtant pas mal de matériel. Les cartes sont bien optimisées grâce à leur recto/verso, qui servent aux deux jeux.

LES PETITS MOINS
Il n'y en a pas.

L'AVIS DES MOUTIKS
Aaron : « Moi, j’adore y jouer ! Les animaux sont trop mimis et j’adore les fusées. Les deux jeux sont mes préférés ! »
Lindsay : « Moi aussi, j’aime bien les deux versions, et je suis d’accord avec Aaron, les animaux sont vraiment trop mignons. On pourra l’emmener pour jouer avec les cousines aux repas de Noël ce soir ? »
L'avis de Maman Moutik : Une très chouette découverte que "Fuzéo" ! Très bientôt, nous vous présenterons également "Saï Saï", le deuxième jeu de Panoplie, et spoiler : il est trop bien aussi. N’hésitez pas à découvrir cette nouvelle maison d’édition, dont les deux premiers jeux rencontrent déjà un grand succès à la maison. Pour les achats de dernière minute pour Noël, foncez les yeux fermés sur "Fuzéo" : le jeu est beau, immersif, simple, à petit prix, et fera le bonheur de son propriétaire.
Joyeux Noël et bonne année ludique à tous !



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