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[ JEU D'ENQUÊTE ] Le Miniz Club

  • 13 oct. 2025
  • 4 min de lecture

Aujourd’hui, on s'empare d'une loupe de dĂ©tective, on aiguise son sens de l’observation et on part Ă  l’aventure avec « Le Miniz Club », la petite boĂźte d’enquĂȘtes créée par Loki pour les enfants dĂšs 4 ans.



Et parce qu’un bon article, c’est un peu comme une enquĂȘte : on commence par les indices, on les analyse, on fait des hypothĂšses
 puis on rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ©. Alors, embarquez, petits (et grands) enquĂȘteurs : on vous livre notre verdict sur ce jeu tendre et malin, créé par Dave Neale et illustrĂ© par Yogesh Mahajan !


PRINCIPE DU JEU


« Rejoins le Miniz Club et participe Ă  4 aventures trĂ©pidantes. Parmi cette joyeuse bande de copains tu vas vite t’apercevoir que chacun a sa particularitĂ© : Ă  toi de les utiliser au bon moment ! Ecoute, observe, et associe les bons Ă©lĂ©ments afin de dĂ©rouler le fil de l'histoire et de percer les diffĂ©rents mystĂšres qui ponctuent cette incroyable journĂ©e. Conçu par Dave Neale, l'auteur des Animaux de Baker Street, on retrouve dans le Miniz club l'ingĂ©niositĂ© mĂ©canique de ce beau succĂšs tant littĂ©raire que ludique, vulgarisĂ© pour les plus jeunes. »



Dans la boĂźte, vous trouverez : 4 scĂ©narios/enquĂȘtes, des cartes “lieu”, des cartes “personnages”, des cartes « mystĂšre / objets », une fiche d’introduction & questions de fin.


« Le Miniz Club » se prĂ©sente comme un premier jeu d’enquĂȘtes : son ambition est de proposer une initiation ludique Ă  l’univers du mystĂšre, pensĂ© pour les plus jeunes. Il s’inspire directement du concept du jeu Animaux de Baker Street, mais adaptĂ© pour ĂȘtre plus lĂ©ger, plus accessible aux 4-5 ans.



Le dĂ©roulĂ© d’une enquĂȘte se fait de façon assez simple, mais avec des choix Ă  faire :


  1. Lire l’introduction : Le parent ou “maĂźtre du jeu” lit le dĂ©but de l’histoire, prĂ©sente le contexte et les personnages impliquĂ©s. L’enfant doit comprendre la situation (qui, quoi, oĂč).



  2. Explorer les lieux / cartes mystĂšres : On dispose les cartes “lieu” et “mystĂšre / objets” autour de la table. L’enfant va proposer des associations (un personnage + un lieu, ou un personnage + un objet) pour crĂ©er des symboles visibles. Si l’association “complĂšte” un symbole, cela dĂ©bloque une nouvelle carte ou fait avancer l’histoire.



  1. Pas d’échec punitif : Si l’enfant fait un mauvais choix, ce n’est pas dramatique. On lui montre ce que cela n’apporte pas, et il peut tenter autre chose. L’important est la logique, l’observation et l’apprentissage.

  2. Conclusion + questions de comprĂ©hension : Quand l’enquĂȘte est rĂ©solue, on lit l’épilogue puis on engage une petite discussion avec l’enfant Ă  l’aide des questions du livret (qu’a-t-il compris ? quel choix il aurait fait diffĂ©remment ? pourquoi ?).



POUR QUI ?


« Le Miniz Club » est un jeu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 4 ans, pour des parties d'environ 10 à 15 minutes.


Il est disponible sur le site de Iello au prix de 16 euros.


LES PETITS PLUS


« Le Miniz Club » rĂ©ussit son pari : proposer un jeu de type enquĂȘte aux enfants dĂšs 4 ans, sans les noyer sous des rĂšgles ou des choix trop compliquĂ©s. De plus, l’identitĂ© visuelle est douce, les personnages animaux sont attachants, les cartes bien lisibles, sans surcharge.



Autre super point pour les plus jeunes, l’idĂ©e qu’on ne perd pas vraiment contribue Ă  rendre le jeu agrĂ©able et non frustrant. C’est un moment d’exploration plutĂŽt que de compĂ©tition. Le jeu incite Ă  la discussion, Ă  l’accompagnement et aux explications. Les questions Ă  la fin des enquĂȘtes prolongent le moment partagĂ© en famille. C’est un beau support pour dialoguer et enrichir le vocabulaire des plus jeunes.



MĂȘme si les scĂ©narios restent simples, leur ordre de difficultĂ© croissante permet Ă  l’enfant de voir une vraie progression. Certaines enquĂȘtes sont plus dĂ©licates que d’autres, ce qui le rend Ă©volutif dans le temps.


Enfin, la boĂźte est petite et facile Ă  transporter, mĂȘme si au vue du contenu, elle aurait encore pu gagner en dimension et ne faire que le format des cartes.


LES PETIT MOINS


Avec seulement 4 enquĂȘtes, on peut ressentir un manque de renouvellement si l’on joue souvent. Une extension avec de nouvelles enquĂȘtes serait vraiment top !


De plus, pour les enfants passé 6/7 ans, le jeu peut paraßtre trop facile.


L'AVIS DES MOUTIKS


Adam : « Maman ! On a retrouvĂ© Quenotte ! C'Ă©tait trop drĂŽle ! On peut faire l'enquĂȘte avec le hĂ©risson maintenant ? »



L'avis de Maman Moutik : « Le Miniz Club » remplit avec succĂšs son rĂŽle d’initiateur aux enquĂȘtes. J’ai particuliĂšrement aimĂ© le sentiment d’accomplissement de l’enfant quand il associe la bonne carte et dĂ©bloque la suite, le moment de lecture Ă  deux, et le fait que chaque enquĂȘte soit autonome. Le jeu s’impose presque comme une initiation vers des jeux plus complexes, permettant aux enfants de dĂ©couvrir progressivement les mĂ©canismes de dĂ©duction. C’est, selon moi, une valeur sĂ»re pour commencer Ă  faire naĂźtre le virus de l’enquĂȘte dans le cƓur des enfants.



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